Accademia
LABORATORI

DAVINCI RESOLVE 18 - FUSION VFX

Frequenza e Durata

16 ore di corso. Contattaci per le prossime date disponibili.

DOCENTE

Andrea Lunesu

DOVE

ROMA FILM ACADEMY
Cinecittà Campus c/o Studios Cinecittà
Via Quinto Publicio, 90 00173 Roma (IT)

DAVINCI RESOLVE - FUSION VFX

Il corso DaVinci Resolve DaVinci Resolve Fusion VFX è un corso specifico per VFX e motion graphics animation nella fusion page.

Questo corso è una specializzazione del corso introduttivo, per tutti coloro che si occupano di VFX per cinema, tv o per il web. Il corso, costantemente aggiornato alla versione più recente del software, offre un approfondimento esaustivo della Fusion page di DaVinci Resolve ed insegna in modo semplice e pratico come creare il compositing, i visual effects e la motion graphics animation in DaVinci Resolve.

Non sarà più necessario importare, lavorare ed esportare il materiale ottimizzando il round trip tra i diversi software: utilizzando unicamente la Fusion page presente in DaVinci Resolve potrete imparare a lavorare sull’interfaccia basata sui nodi per creare effetti visivi sofisticati, titolazioni e loghi animati con rapidità. Il software stand alone Fusion Studio e la nuova Fusion page funzionano allo stesso modo e con lo stesso corso sarai in grado di operare sia in Fusion Studio che in DaVinci Resolve.

Con oltre 250 strumenti e il suo potente ed efficace funzionamento a nodi, Fusion Studio è uno dei software più utilizzati per la realizzazione dei VFX. Il suo l’utilizzo all’interno di DaVinci Resolve, grazie al nuovo motore di rendering, consente un lavoro più fluido sfruttando workstation meno potenti.

OBIETTIVI
  • Imparare la base della creazione dei VFX, del compositing e della motion graphics
  • Imparare a creare titoli e loghi animati in ambiente 2D e 3D con qualità broadcast
  • Imparare a lavorare con i fondali blu e green screen e a saper fondere i vari oggetti attraverso il compositing
  • Saper aggiungere elementi disegnati o immagini reali e applicare loro il tracking avanzato
  • Saper creare un set in ambiente 3D utilizzando camere e luci virtuali
  • Saper lavorare con il sistema particellare
PREREQUISITI

Conoscenza del software DaVinci / aver frequentato il corso propedeutico DaVinci Resolve montaggio base.

Interesse ad approfondire gli argomenti di visual effects, compositing e motion graphics

PROGRAMMA DEL CORSO

Cap 1 – Introduzione all’interfaccia della pagina di Fusion page

Comporre un’immagine con diversi elementi
Aggiungere gli effetti e il funzionamento dei nodi
Modificare gli effetti
Creare le maschere

Cap 2 – Come Creare i credits

Creare i credits di testa e coda
Formattare il testo, inserire loghi e grafiche
Creare titoli animati e gestire l’animazione con i keyframe e lo spline editor
Confrontare diversi versioni

Cap 3 – Come realizzare titolazioni animate

Creare Titoli nell’Edit page, creare titoli nella Fusion page
Gestire la risoluzione dell’immagine
Spostare un’immagine lungo un percorso disegnato
Gestire i canali Alpha

Cap 4 – Animazioni con keyframe e modifiers

Collegare i canali per sincronizzare le automazioni
Utilizzare i parametri random per le animazioni con i modifiers
Creare parametri di accellerazione
Gestione del motion blur

Cap 5 – Compositing e split screen

Compositing con immagini reali e CGI
Tracking e match move
Tracking avanzato in presenza di occlusioni
Finalizzare l’animazione

Cap 6 – Sostituire il cielo con un Chroma key

Comprendere come viene gestita la risoluzione di una clip in fusion.
Creare una selezione/maschera un’immagine con il keyer
Fare il tracking del cielo.
Fondere il nuovo elemento con l’immagine originale

Cap 7 – Sostituzione, clonazione di oggetti in un’immagine

Creare delle aree di trasparenza con la maschera poligonale e con il rotoscoping
Rimpiazzare immagini e contenuti degli schermi su immagini in movimento
Combinare immagini e maschere e animarle con il planar transform

Cap 8 – Compositing di oggetti in green screen/blu screen

Utilizzare il chroma Key con formati green screen/blu screen
Compositing di immagini complesse girate con fondale green/blu screen
Ottimizzare la performance del computer
Uniformare la color correction per il compositing finale

Cap 9 – Creare una scena 3D
Impostare una scena 3D

Muovere e modificare elementi in 3D
Creare forme tridimensionali
Animare con le espressioni
Aggiungere luci e camere virtuali nella scena 3D
Animare luci e camere per creare profondità di campo

Cap 10 – Creare grafiche 3D per il broadcast

Disegnare grafiche broadcast in 3D
Creare e animare titoli in 3D
Applicare materiali e texture agli elementi in 3D
Convertire scene in 3D in 2D per l’esportazione
Creare il preset di un lavoro svolto in 3D per un utilizzo successivo

Cap 11 – Esplorare il sistema particellare 3D

Creare un sistema particellare
Animare il particellare
Gestire la forma e l’emissione delle particelle
Utilizzare immagini per creare le particelle
Controllare il timing e il look delle particelle

Cap 12 – 3D camera tracking

Rotoscoping per il tracking in 3D
Utilizzare il camera tracking in 3D
Utlizzare i movimenti della camera reale per crearne una virtuale sincronizzata
Posizionare oggetti di altre scene per completare la scena in 3D
Ottimizzare la color e le luci per uniformare gli elementi esterni uniti alla scena

Cap 13 – Creare un light wrap

Combinare la chiave con il fondale green/blu screen.
Utilizzare il light wrap per fondere gli elementi di interesse con lo sfondo.

Cap 14 – Utilizzare maschere di fusion nella pagina del color

Aggiungere un secondo nodo media out .
Ottimizzare i settaggi della pagina del color

Cap 15 – Creare il fumo con il fast noise

Creare nebbia e fumo con il fast noise.
Renderizzare dalla Fusion page

Cap 16 – Scorciatoie da tastiera nella Fusion page
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